Zespół Amanita Design, twórcy m.in. kultowego Machinarium oraz (ostatnio) ciepÅ‚o przyjÄ™tego Happy Game, zapowiedziaÅ‚ nowÄ… grÄ™. Projekt nosi tytuÅ‚ Phonopolis, a choć na premierÄ™ jeszcze poczekamy („zapomnijcie o debiucie w tym roku”; via Rock Paper Shotgun), wiemy, że ukaże siÄ™ na Steamie i „wielu platformach”.
Ostatnia gra owego czeskiego zespołu odróżniała się od jego poprzednich dokonań klimatem grozy. Jednakże
Phonopolis będzie jeszcze bardziej
„nowatorskie” dla studia.
Amanita Design po raz pierwszy skorzysta z trójwymiarowej grafiki, aczkolwiek nadal ręcznie rysowanej, a do tego wykorzystującej technikę animacji poklatkowej (12 fps). Całość ma kojarzyć się z klasycznymi filmami animowanymi.
Gra odróżni się od poprzednich tytułów
Amanita Design nie tylko grafiką. Dotychczasowe dzieła Czechów raczej nie próbowały nawiązywać do naszej rzeczywistości. Tymczasem twórcy otwarcie mówią, że
Phonopolis ma poruszać
„motywy i tematy prawdziwego Å›wiata”, skupiajÄ…c siÄ™ głównie na kwestiach manipulacji oraz indywidualizmu. Narracja nie ograniczy siÄ™ też tylko do nieartykuÅ‚owanych dźwiÄ™ków, jak to byÅ‚o w poprzednich tytuÅ‚ach dewelopera.
Nietrudno odgadnąć źródÅ‚o inspiracji twórców – wystarczy rzut oka na zarys fabuÅ‚y. W grze wcielimy siÄ™ w Felixa, który czystym przypadkiem dowiaduje siÄ™ o autorytarnych planach rzÄ…dzÄ…cego tytuÅ‚owym miastem Lidera. Bohater bÄ™dzie musiaÅ‚ uzyskać pomoc nieÅ›wiadomych zagrożenia mieszkaÅ„ców, by zapobiec zagraniu przez ambitnego przywódcÄ™
„Absolutnego tonu”.
Na szczęście nie oznacza to zupełnej zmiany konwencji, za którą gracze pokochali poprzednie produkcje
Amanita Design. Całość nadal będzie opowiedziana z przymrużeniem oka, mimo tematyki poważniejszej niż te, które wcześniej poruszali twórcy.
Co się tyczy rozgrywki, nie zdradzono wiele. Niemniej wygląda na to, że
Phonopolis pójdzie Å›ladem poprzedników: rozgrywka skupi siÄ™ na eksploracji lokacji oraz rozwiÄ…zywaniu zagadek poprzez klasyczne wskazywanie i klikanie obiektów. SÄ…dzÄ…c po tytule gry, fabule i pierwszych screenach, najwyraźniej duże znaczenie bÄ™dzie miaÅ‚a muzyka (oraz wszechobecne megafony). Za tÄ™ ponownie odpowie Tomáš „Floex” Dvořák (ten sam, który skomponowaÅ‚ Å›cieżki dźwiÄ™kowe do
Machinarium czy serii
Samorost).
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2022-05-18 18:56:37
|
|
|